Механика на времето за действие, в която играчите трябва да вземат решения и да предприемат действия в рамките на строго определено време, обикновено контролирано чрез физически или пясъчен часовник. След като часовникът започне, играчите се надпреварват да завършат своите действия — например да поставят фигури, да тегат карти или да вземат решения — преди времето да изтече. След това ходът преминава към следващия играч или кръг. Тази механика създава усещане за спешност и напрежение, което дава приоритет на бързото мислене пред внимателното планиране. Резултатът е хаотична, темпо-темпо игра, която награждава решителността и наказва прекомерното замислянето.