Механика, при която играч получава победни точки или награди за разгром на враг или завършване на задача, която е инициирана или основно изпълнена от друг играч. Играчът, който нанесе финалния удар или положи основния труд, не получава пълната награда. Това създава динамичен геймплей, където играчите трябва да балансират между собствените си цели и наблюдаването на възможности да се включат и претендират за плодовете на чужд труд. Механиката поощрява взаимодействието между играчи и създава напрежение и запомнящи се моменти на справедливост или находчивост.

2014

2018

2000

2021

1999

2019

2002

2020

2016

2018

2012

2025

2024

2017

2002

2016

2027